Gamers Paradise

Welcome back my Friends Smile

Join the forum, it's quick and easy

Gamers Paradise

Welcome back my Friends Smile

Gamers Paradise

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

It's so easy when you're evil


    Drakensang:The Dark Eye

    PsychoSykes
    PsychoSykes
    HC Gamer
    HC Gamer


    Broj postova : 204
    Points : 28673
    Reputation : 1
    Join date : 2009-08-16
    Lokacija : Beograd

    Drakensang:The Dark Eye Empty Drakensang:The Dark Eye

    Post by PsychoSykes Tue Aug 25, 2009 10:33 pm

    Da li je moguće da su uporni Nemci konačno uspeli da oblikuju FRP epskih pretenzija, avanturu koja za pojasom ima zadenutu mehaniku igranja iz sada već prastarog Summonera, dok mačem i štitom lako parira Neverwinter Nightsu 2, sa strane merka pali Gothic 3, a pritom sve vreme insistira na domaćem sistemu složenih pan & paper pravila, toliko različitih od ko zna koje edicije „Naprednih laguma & zmajeva”?
    Grafika je pravi melem za oči.

    Zaplet igre počinje kada dobijete pismo od starog prijatelja i mentora Arda da mu se hitno pridružite u glavnom gradu zemlje Aventurije, Ferdoku. Nakon poveće tutorijalne kampanje u pastoralnom Avestruu, konačno stižete do kapija Ferdoka da biste, na sopstveno čuđenje, saznali da je starina Ardo nesrećno nastradao od ruke misterioznog ubice, koji svoje žrtve bira po nekom zasad nedokučivom principu. Ono što sledi podseća na ogroman kolut sira koji na tavanu počinju da grickaju miševi. Inicijalna potraga za ubicom završiće se otkrivanjem opasnog i novonastalog kulta, ali će story arcovi početi da sevaju na više strana (sa vodećim u vidu izvršavanja serije Dragon Quest izazova uzduž i popreko Avanturije), efektno vas bacajući u rebus – da li igra ima jednu ili više main-quest instanci, uz gomiletinu sporednih zadataka koji takođe dodatno bacaju malter i popunjavaju praznine ovako raznovrsne i kapitalne priče.
    Igra liči na švajcarski sat, ispod čije se prijatne i jednostavne površine krije kompleksan mehanizam.

    Po svom unutrašnjem „motoru”, Drakensang je igra koja najviše liči na švajcarski sat, ispod čije se prijatne i jednostavne površine krije kompleksan mehanizam sačinjen od slojeva i slojeva zupčanika, koji zajedničkim snagama besprekorno pokreću ovaj epski FRP. Das Schwarze Auge pen & paper sistem kao prvo počiva na ne baš standardnom setu primarnih karakteristika (snaga, agilnost, konstitucija, ali i hrabrost, razboritost, da ne kažemo baš kefalo, i sl.). One direktno utiču kako na neke sekundarne karakteristike (količina zdravlja, odnosno endurance energije za aktiviranje veština i specijalnih udaraca, mana za magije, snaga napada, kao i izglednost eskivaže, odnosno upotrebe štita i pariranja u borbama) tako i na sve ostale veštine organizovane u pet kategorija. Između ostalih, ovde se nalaze i skillovi kao što su džeparenje, detektovanje zamki, zbrinjavanje povreda, „poznavanje prirode i društva” kroz sijaset različitih talenata, što omogućuje detektovanje i sakupljanje biljaka, dranje biljaka i obeležavanje bitnijih mesta na mini-mapi u gornjem levom uglu ekrana, različite načine za vođenje konverzacije u svoju korist. Tu su zatim skillovi za zavođenje pripadnika suprotnog pola, poznavanje manira na dvorovima i plemićkim svečanostima, alhemičarenje i još gomila drugih, a na kraju je i borbeni odeljak za budženje preferiranog naoružanja. Svaku od ovih veština moguće je ponaosob unapređivati experience poenima koje osvajate tokom igranja, ali na checkove prilikom bacanja virtuelnih 20-straničnih kockica posebno utiču tri primarne karakteristike (uz mogućnost njihovog ponavljanja, pri čemu je cilj izvući vrednost manju od kontrolne, ili uz pomenuto ručno budženje veština kao neke vrste džoker-rezerve za dopunjavanje do potrebne vrednosti). Pored ovoga, postoji i deo sa naučenim magijama, odnosno ofanzivno-defanzivno-dalekometnim specijalkama koje učite, za izvesnu novčanu nadoknadu, od trenera razasutih duž cele Aventurije, ali i uz učešće određenog broja experience poena. Poslednja stavka tiče se receptura za spravljanje čarobnih napitaka i pomada, kovanje hardvera, kao i craftovanje naprednih strela, lukova i samostrela, a ovome treba dodati još i neuobičajen ali funkcionalan trostruki monetarni sistem (dukati, taleri i fardinzi). Još korisnih informacija možete naći na adresi www.mediafire.com/download.php?mdihyhg1t4y.
    Najveća mana igre odnosi se na izostanak glasovne sinhronizacije.

    Grafika je pravi melem za oči kako zbog svojih neagresivnih kvaliteta (predivno orkestrirane, pastelne kombinacije koje naprosto zrače svojim bajkovitim karakterom) tako i zbog izvrsne optimizacije, koja će imati milosti prema vašoj konfiguraciji, čak i u najgušćim situacijama ili u gradskim četvrtima. Sve je ovo upregnuto da bi kompletno kraljevstvo Aventurije, kao i glavni grad, izgledali maksimalno realistično i uverljivo (stotine ljudi na trgovima koji idu nekim svojim poslom, detalji kao što su oblačići prašine, rojevi insekata, jata ptica koja promiču na mapi sveta ili gomilice lišća koje provejavaju ekranom, kapanje s vrha gradskog hrama koje na tlu stvara reflektujuće bare, likovi različitih klasa ili rasa koji različito hodaju i slične poslastice), ali i spremno da avanturisti željni kvalitetnog FRP-a u njega zariju svoje zube. Nažalost, najveća mana igre odnosi se na izostanak glasovne sinhronizacije, koja je pomalo bizarno tretirana (samo je prva rečenica razgovora zvučno pokrivena, sem ako se ne radi o razgovoru sa likom koji je bitan za neki od main questova), što pravi dodatnu zabunu ako se uzme u obzir to da će ista ta rečenica biti „nema” ako se kasnije pojavi u razgovoru (važi i obrnuto). Sami glasovi varijaju od odlično izgovorenih i akcentovanih, koji pristaju karakteru ili rasi sagovornika, do solidnih i tu i tamo ispodprosečnih, što nije slučaj i sa odličnom fantazijsko-horalno-instrumentalnom muzikom koja savršeno pristaje dešavanjima na ekranu.


    Kako slikovito opisati Drakensang? Pa, ako zamislimo da je The Witcher raspištoljeni Zagor Te Nej, koji jednom rukom cepa lobanje svojim kamenim tomahavkom a drugom rukom zuji kroz močvaru Darkvuda držeći se za lijanu, u ovoj analogiji Zmajeva pesma bi bio smerni, umereni, lepo vaspitani i uredno podšišani princ Valijant. U svakom slučaju, em ćete se naigrati, em ćete se nauživati, a domaći zadatak pred Risenom i Gothicom 4 je upravo postao teži.






    http://www.megaupload.com/?d=1QB9BDEC
    http://www.megaupload.com/?d=1ZK3WS03
    http://www.megaupload.com/?d=549FPI5X
    http://www.megaupload.com/?d=5AYL534T
    http://www.megaupload.com/?d=8RZ5TDX1
    http://www.megaupload.com/?d=BZX2USQY
    http://www.megaupload.com/?d=CI5PRWTG
    http://www.megaupload.com/?d=D9BFFQJD
    http://www.megaupload.com/?d=DNWWLBC2
    http://www.megaupload.com/?d=DS1JB0WG
    http://www.megaupload.com/?d=F4QSLA9Y
    http://www.megaupload.com/?d=F8G2TO49
    http://www.megaupload.com/?d=G1A3BNL1
    http://www.megaupload.com/?d=GPB1O4QW
    http://www.megaupload.com/?d=H5H2NGAX
    http://www.megaupload.com/?d=H5IS1E7B
    http://www.megaupload.com/?d=HEYZIYPU
    http://www.megaupload.com/?d=ISMWV2C9
    http://www.megaupload.com/?d=IUOT1NV0
    http://www.megaupload.com/?d=JY6HHQXT
    http://www.megaupload.com/?d=KVHBN1V5
    http://www.megaupload.com/?d=MPF9YF7E
    http://www.megaupload.com/?d=MQ8OC9R3
    http://www.megaupload.com/?d=NASZ5ZQW
    http://www.megaupload.com/?d=O3TX1HKJ
    http://www.megaupload.com/?d=QRHRU1ZJ
    http://www.megaupload.com/?d=RN4K9PXJ
    http://www.megaupload.com/?d=RNZ238Z2
    http://www.megaupload.com/?d=RR8FZYPX
    http://www.megaupload.com/?d=SVM6E52C
    http://www.megaupload.com/?d=SZ17QYXT
    http://www.megaupload.com/?d=T10H1FCD
    http://www.megaupload.com/?d=UBW0S8MN
    http://www.megaupload.com/?d=UPHTDADZ
    http://www.megaupload.com/?d=UXXWBMSI
    http://www.megaupload.com/?d=W77CDBD9
    http://www.megaupload.com/?d=WIRZR3H1
    http://www.megaupload.com/?d=YIN49TNL
    http://www.megaupload.com/?d=ZJGWKVGO

    Password: rotam

      Current date/time is Sat May 11, 2024 3:52 pm